Diplomarbeiten aus dem
VChess
Ausgangslage:
Bei Schachturnieren besteht meist eine schlechte Sicht auf das Spielfeld. Für Zuschauer ist es unmöglich, die Spielzüge der Spieler zu verfolgen. Selbst bei einer Videoübertragung ist die exakte Position der Figuren nur schwer erkennbar.
Zielsetzung:
Das Schachbrett soll mit 32 Figuren auf einer 2D Grafikoberfläche am Monitor dargestellt werden. Schachzüge im realen Spiel sollen auf dem virtuellen Spielfeld angezeigt werden.
Realisierung:
Unter jedem Schachfeld befindet sich ein Sensor, der erkennt, ob sich eine Figur darauf befindet. Die Sensorwerte werden auf einen Mikrocontroller übertragen, der damit die Position der einzelnen Schachfiguren ermittelt und auf einer Webseite grafisch darstellt.
Team:
Virgil Huber (Projektleiter)
Lukas Halun
Betreuer:
Prof. Dipl.-Ing. Reinhard Lindner