Jugendinnovativ //eine Erfolgsgeschichte
Zapzarap ist ein sozial-kritisches Spiel, das verpackt in einem „old-school“ - jedoch mittlerweile doch wieder modernen - Arcade-Spieleautomaten auf die problematische Situation in Afrika aufmerksam macht.
Paranoia ist ein "Serious"-Jump’n’Run-Game, welches dem/der Nutzer_in Informationen zum Thema paranoide Persönlichkeitsstörung näherbringt.
VR Classroom generiert eine VR Umgebung in der Lehrer und Schüler gemeinsam einen Virtuellen Lernraum erkunden können.
Zapzarap und VR-Classroom bekamen zudem das begehrte Ticket zum Bundesfinale in Wien.